Como siempre primero crearemos los "SPRITES",unicamente usaremos 5 que llamaremos asì:
sprite_nave1
sprite_disp1
sprite_meteoro1
sprite_meteoro2
sprite_meteoro3
object_nave
object_disp
object_parent_meteoros
object_meteoro_grande
object_meteoro_mediano
object_meteoro_pequeno
object_control
en el evento "create" este còdigo:
image_speed=0.5;
image_angle=0;
direction=0;
friction=0.1;
x=room_width/2;
y=room_height/2;
el evento "colision" con el
object_parent_meteoros pondremos efectos de explosiòn,escribiremos este còdigo y destruiremos el objeto:
lives+=-1;
if lives<1 then game_end();
object_control.alarm[1]=10;
Tanto en el evento "key press left" y "key press right" estos còdigos respectivamente:
//left
direction+=+4;
image_angle+=+4;
//right
direction+=-4;
image_angle+=-4;
en el evento "key press up" este
speed=8;
y en el evento "press space" este otro
instance_create(self.x,self.y,object_disp);
En el object_parent_meteoros sòlo pondremos un evento que tambièn deberemos atribuir al object_nave
Ahora en los objetos llamados object_meteoro_grande,object_meteoro_mediano y object_meteoro_pequeno insertaremos este còdigo en el evento "create" y emparentaremos los 3 objetos con object_parent_meteoros:
image_index=0;
image_speed=0.1+random(0.4);
speed=4+random(4);
direction=random(360);
Y en el evento "colisiòn" con object_disp este otro còdigo para object_meteoro_grande:
score+=+50;
instance_create(object_meteoro_mediano,x,y);
instance_create(object_meteoro_mediano,x,y);
instance_destroy();
para object_meteoro_mediano:
score+=+50;
instance_create(object_meteoro_pequeno,x,y);
instance_create(object_meteoro_pequeno,x,y);
instance_destroy();
y para object_meteoro_pequeno unicamente:
score+=+50;
instance_destroy();
Vamos con el ùltimo objeto denominado object_control en el que insertaremos el siguiente còdigo en el evento "create":
background_index[0]=back_fondo1a;
score=0;
lives=3;
global.nivel=1;
alarm[0]=2;
y en el evento "alarm 0" este otro para animar el background de la pantalla de juego:
alarm[0]=2;
if background_index[0]=back_fondo1a then {background_index[0]=back_fondo1b;exit};
if background_index[0]=back_fondo1b then {background_index[0]=back_fondo1c;exit};
if background_index[0]=back_fondo1c then {background_index[0]=back_fondo1d;exit};
if background_index[0]=back_fondo1d then {background_index[0]=back_fondo1e;exit};
if background_index[0]=back_fondo1e then {background_index[0]=back_fondo1f;exit};
if background_index[0]=back_fondo1f then {background_index[0]=back_fondo1a;exit};
En el evento "alarm 1" este pequeño còdigo:
instance_create(0,0,object_nave);
En el evento "step" este otro còdigo:
if not instance_exists(object_parent_meteoros) then {
global.nivel+=+1;
lives+=+1;
{repeat(4+global.nivel);
instance_create(random(room_width),random(room_height),object_meteoro_grande);
}
}
if global.nivel>10 then game_end();
Por ùltimo en el evento "draw" insertaremos el còdigo para visualizar los valores del juego,nivel,puntos,etc.ademàs de hacer que se vea la segunda view de la "room" en forma de minimapa.
if view_current=0 then
{draw_rectangle(view_xview+530,view_yview,view_xview+640,view_yview+110,0);
draw_text(view_xview+20,view_yview+15,'Score:');
draw_text(view_xview+150,view_yview+15,score);
draw_text(view_xview+500,view_yview+440,'Level:');
draw_text(view_xview+600,view_yview+440,global.nivel);
}
Las 6 subimàgenes del background en forma de gif animado.
Ahora para terminar vemos los valores de las dos "view" que hemos usado en la "room" que tiene 1280x960 pixels.
Y ya tenemos la estructura bàsica de nuestro juego.
speed=8;
y en el evento "press space" este otro
instance_create(self.x,self.y,object_disp);
En el object_parent_meteoros sòlo pondremos un evento que tambièn deberemos atribuir al object_nave
Ahora en los objetos llamados object_meteoro_grande,object_meteoro_mediano y object_meteoro_pequeno insertaremos este còdigo en el evento "create" y emparentaremos los 3 objetos con object_parent_meteoros:
image_speed=0.1+random(0.4);
speed=4+random(4);
direction=random(360);
Y en el evento "colisiòn" con object_disp este otro còdigo para object_meteoro_grande:
score+=+50;
instance_create(object_meteoro_mediano,x,y);
instance_create(object_meteoro_mediano,x,y);
instance_destroy();
para object_meteoro_mediano:
score+=+50;
instance_create(object_meteoro_pequeno,x,y);
instance_create(object_meteoro_pequeno,x,y);
instance_destroy();
y para object_meteoro_pequeno unicamente:
score+=+50;
instance_destroy();
Vamos con el ùltimo objeto denominado object_control en el que insertaremos el siguiente còdigo en el evento "create":
background_index[0]=back_fondo1a;
score=0;
lives=3;
global.nivel=1;
alarm[0]=2;
y en el evento "alarm 0" este otro para animar el background de la pantalla de juego:
alarm[0]=2;
if background_index[0]=back_fondo1a then {background_index[0]=back_fondo1b;exit};
if background_index[0]=back_fondo1b then {background_index[0]=back_fondo1c;exit};
if background_index[0]=back_fondo1c then {background_index[0]=back_fondo1d;exit};
if background_index[0]=back_fondo1d then {background_index[0]=back_fondo1e;exit};
if background_index[0]=back_fondo1e then {background_index[0]=back_fondo1f;exit};
if background_index[0]=back_fondo1f then {background_index[0]=back_fondo1a;exit};
En el evento "alarm 1" este pequeño còdigo:
instance_create(0,0,object_nave);
En el evento "step" este otro còdigo:
if not instance_exists(object_parent_meteoros) then {
global.nivel+=+1;
lives+=+1;
{repeat(4+global.nivel);
instance_create(random(room_width),random(room_height),object_meteoro_grande);
}
}
if global.nivel>10 then game_end();
Por ùltimo en el evento "draw" insertaremos el còdigo para visualizar los valores del juego,nivel,puntos,etc.ademàs de hacer que se vea la segunda view de la "room" en forma de minimapa.
if view_current=0 then
{draw_rectangle(view_xview+530,view_yview,view_xview+640,view_yview+110,0);
draw_text(view_xview+20,view_yview+15,'Score:');
draw_text(view_xview+150,view_yview+15,score);
draw_text(view_xview+500,view_yview+440,'Level:');
draw_text(view_xview+600,view_yview+440,global.nivel);
}
Las 6 subimàgenes del background en forma de gif animado.
Ahora para terminar vemos los valores de las dos "view" que hemos usado en la "room" que tiene 1280x960 pixels.
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